Robot Cell Simulator – Programme und Bahnen
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Programmbaum

Das Fenster Programs zeigt die Folgen und UPs des aktuellen Roboters aus seinem Archiv. Ein aufgeklapptes Programm listet seine Punkte mit Bewegungsart, Geschwindigkeit, Überschleifen, Werkzeug, Basis und Trigger sowie die Kommentare des Programms (Folds, Verriegelungen, Unterprogrammaufrufe) auf.

Die Spalte Time zeigt die zuletzt vom Bewegungsplaner berechnete Bewegungszeit des Programms (Schätzung): bei einer Folge der gesamte Ablauf mit den aufgerufenen UPs, bei einem UP sein letzter Aufruf. Bewegen Sie die Maus über einen Punkt: Der Tooltip zeigt die Bewegungszeit ab dem vorherigen Punkt und ab dem Programmanfang.

Kontextmenü:

  • Reload file / Reload directory, Copy file path, Show in file explorer,
  • Open in editor – öffnet das Programm in DReS,
  • Add breakpoint, Remove breakpoint, Remove all breakpoints,
  • Show paths, Hide all paths, Show point labels, Expand all, Collapse all.

Bahnen

Das Augensymbol neben einem Programm zeichnet dessen Bahn in der 3D-Ansicht – mit dem Bewegungsplaner (Registerkarte Motion) als reale Bahn: PTP blau, LIN grün, CIRC orange, einschließlich überschliffener Ecken. Punktbeschriftungen (P7, UP81/P3) können ein- oder ausgeschaltet werden.

Simulation → Show Folge path for all robots... (oder Show UP path...) zeichnet ein Programm mit der angegebenen Nummer für jeden Roboter der Zelle, optional mit den in seinen Punkten aufgerufenen Unterprogrammen.

Folge 12 aller Roboter einschließlich der UP-Aufrufe

Programm ausführen

SchaltflächeFunktion
▶führt das ausgewählte Programm des aktuellen Roboters aus (kontinuierlicher Modus)
●zeichnet während der Bewegung den TCP und die Werkzeugposition auf (View → Show robot recorded path)
|◀   ▶|fährt zum vorherigen / nächsten Punkt (Einzelschritt)
■hält das Programm an
SchiebereglerGeschwindigkeit der Animation
Editor, Follow the editorEditor öffnet den ausgewählten Punkt im DReS-Editor; mit Follow the editor fährt der Roboter zu dem Punkt unter dem Editor-Cursor (siehe unten)

Die in den Punkten aufgerufenen Unterprogramme (UP-Aufrufe) werden entsprechend den Optionen Program flow in der Registerkarte Simulation ausgeführt; die Konsole listet jedes betretene UP und jede ignorierte Bedingung auf. Ohne die Simulationslizenz wird ein einzelnes Programm mit Achsinterpolation verfahren.

Haltepunkte

Haltepunkte werden im Kontextmenü eines Punkts gesetzt. Ein laufendes Programm hält an einem Haltepunkt an; in der Registerkarte Simulation wendet Stop on breakpoints sie auch auf Run on all robots an.

Touch-up

Touch up schreibt die aktuelle Position des Roboters (in der Registerkarte Robot Axis verfahren oder durch ein Programm erreicht) in den ausgewählten Punkt, im Werkzeug und in der Basis des Punkts. Bevor etwas geschrieben wird, zeigt ein Dialog die alte und die neue Position, den Abstand und die zu ändernde .dat-Datei an – die Standardantwort ist No.

Touch-up ändert die Programmdateien des Roboterarchivs. Arbeiten Sie mit einer Kopie des Archivs und vergleichen Sie sie mit dem Original, bevor die Programme auf einen Roboter übertragen werden.

Die Konsole protokolliert den neuen und den bisherigen Wert des Punkts, sodass eine Änderung von Hand rückgängig gemacht werden kann.

Punkt im Editor, Follow the editor



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